

Guida AMP Operatore
Con questa guida cerchiamo di fare chiarezza sui vari tipi di AMP cosa sono e come funzionano
dalla scelta alla creazione vi diremo come fare e vi porteremo qualche esempio.
L’Amp è un’arma modulare speciale utilizzata dagli Operatori Tenno per migliorare la loro capacità di combattimento
che può essere acquisita dai The Quills e successivamente anche su Fortuna da “Little Duck”.
Appaiono come un guanto indossato sull’avambraccio di destra, questi amplificatori possono migliorare o alterare
il Void Beam dell’operatore hanno anche loro il proprio indicatore di energia separato dal pool di Void Energy principale dell’operatore.
Poiché gli amplificatori sono modulari, sono formati da tre componenti le cui parti intercambiabili possono essere mescolate e abbinate
prima della creazione per fornire diverse statistiche e abilità consentendo al giocatore di creare un amplificatore
con le caratteristiche che desidera.
Una volta dorati, si possono anche rinominare per un ulteriore livello di personalizzazione.
COME OTTENERE IL PRIMO AMP
Gli amplificatori possono essere acquisiti solo dopo che avrete completato le missioni di Saya’s Vigil e The War Within!
Visitando l’enclave dei Quills su Cetus riceverete immediatamente il vostro primo amplificatore preassemblato, il Mote Amp.
Per avere più Amp, dovete aumentare la reputazione con i Quills per acquistare le parti del modello necessarie per realizzarle.
Prima che i giocatori possano creare un Amp, devono acquistare i progetti per le parti che desiderano da Quill Onkko
per un certo quantitativo di reputazione, le parti devono essere costruite presso la Fucina .
Una volta creati i componenti, i giocatori dovranno tornare da Onkko e mediante il menu di dialogo l’opzione Assemblaggio AMP.
Qui, i giocatori devono scegliere i componenti artigianali che hanno a disposizione per formare l’arma.
Una volta selezionato Prisma, Cinturino e Montatura, al giocatore verrà mostrata un’anteprima dell’aspetto dell’arma, insieme alle sue statistiche.
Se siete soddisfatti, potete procedere con l’assemblaggio.
Equipaggiamento
Gli Amp sono gestiti nella schermata del Tenno, entrando in equipaggiamento
i giocatori possono scegliere l’Amp che vogliono usare, così come personalizzarne l’aspetto.
La doratura è il processo in cui il pieno potenziale di un amplificatore viene sbloccato
(e solo con questa riceverete l’affinità per la mastery rank dall’amp).
Per dorare un’arma, i giocatori devono visitare Onkko e selezionare l’opzione “Altri servizi”, quindi usare l’ opzione “DORA” e infine selezionare l’Amp desiderato.
Ai giocatori verrà quindi chiesto di dare all’Amp un nome personalizzato, dopodiché sarà possibile eseguire il processo di doratura 5.000 punti reputazione.
Per eseguire la doratura, bisognerà avere il grado Adherent o superiore, solo gli Amps di livello massimo (30) possono essere dorati.
La doratura reimposta l’arma al grado 0 (come se si usasse una forma), ma garantisce statistiche migliorate, c’è la possibilità
di installare una lente Focus e Arcane Enhancements , ora guadagnerete anche l’affinità per il vostro mastery rank.
Un Amp dorato guadagna + 10% di probabilità critica, + 0.5x moltiplicatore critico e + 10% di probabilità di status.
Il Mote Amp non guadagna aumenti di stat.
Un amplificatore dorato apparirà più pulito, con superfici più levigate, ruggine e sporco rimossi, e le parti diventano lucenti.
Un amplificatore operatore è costituito da tre componenti: il Prisma , la Montatura e il Cinturino.
Prisma
I prismi influenzano il mod di fuoco primario del Void Beam, cambiando così il tipo di colpo sparato dal tradizionale flusso di energia rettilinea.
Raplak |
Shwaak |
Granmu |
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Semi-auto, a lungo raggio | semiautomatico | granata multi-colpo |
Rahn |
Cantic |
Lega |
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Automatico +crit – staus | Raffica lungo raggio +crit | Lanciafiamme -crit |
Klamora |
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Cannone +crit solo 13mt |
Montatura
Le Montature influenzano la modalità di fuoco secondario del Void Beam (default Mouse 3 ).
Pencha Tier1 |
Shraksun Tier2 |
Klebrik Tier3 |
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Charged beam | Granata a corto raggio | continuo agganciato |
Phahd Tier4 |
Exard Tier5 |
Dissic Tier6 |
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Proiettile rimbalzante | Laser multitarget | Lancia cariche esplosive |
Propa Tier7 |
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Lancia mine |
Bracciale
Forniscono altri miglioramenti vari sia sul Prisma che sulla montatura.
Clapkra Tier1 |
Juttni Tier2 |
Lohrin Tier3 |
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+40 Amp Energy pool
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-1 secondo Amp Recharge delay | + 12% di probabilità di critico / stato |
Anspatha Tier4 |
Suo Tier5 |
Plaga Tier6 |
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+20 energia +45/s ricarica | +100 energia +2 sec ritardo carica |
-20 energia -1.5 sec ritardo ricarica
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Certus Tier7 |
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+20% Crit |
Le combinazioni usate al momento sono due
Sono queste due le uniche che ci sentiamo di consigliare, sempre che non vogliate andare su cose specifiche o affrontare contenuti particolari X23 e X27
la x sta per quello che preferite non fa differenza scegliete voi quello che vi piace di più!
Consigli per l’Eidolon
Il prisma che scegli non ha importanza, motivo per cui abbiamo usato una X per il prisma, poiché la montatura Shraksun sarà la tua principale fonte di danno.
Non c’è motivo di usare mai il tuo fuoco primario quando dai la caccia agli Eidolon.
Raccomandiamo lo Shraksun (Tier 2) per la sua proprietà Punch Through e la sua capacità di multi-hit.
Poiché le raffiche rapide e ad alto danno sono fondamentali per sconfiggere gli Eidolon, il bracciale Certus (Tier 7) è un must-have per il significativo miglioramento che offre alla probabilità critica del tuo Amp.
Quella possibilità extra del 20% fa molto, specialmente se combinata con i numerosi proc di danno dello Shraksun.
Se non hai abbastanza Standing per acquistare il Certus, il Lohrin (Tier 3) è un’ottima alternativa. È l’unico altro amplificatore che amplifica la probabilità di critico (12%).
Influisce anche sulla probabilità di stato, ma gli Eidolon non sono influenzati dagli effetti di stato.


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