

Elenco armi & Build
- Primarie
- Secondarie
- Melee
- Compagni & Sentinelle
- Armi Sentinelle
- Exalted Weapon
Arma | Categoria | Tipologia Build | Tipologia Fuoco | Informazioni | MR |
Migliori | |||||
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Fucile a pompa | Effetto/Elementale | Continuo |
Danno basso per singolo tick, usa munizioni a raggio. Il fuoco primario fa AOE su una linea frontale limitata. Il fuoco secondario invece carica l'arma per sparare un globo esplosivo che rilascia anche proiettili a cerca. Una carica più lunga aumenta i danni. Contro:Raggio d'azione limitato. |
9 |
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Fucile | Crit / Effetto | Continuo |
Danno basso per tick, usa munizioni a raggio. Contro:Raggio d'azione limitato. |
11 |
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Fucile | Crit / Effetto | Continuo |
Danno basso per tick, usa munizioni a raggio. Il raggio concatenandosi coi nemici vicini gli da un discreto danno AOE. Contro:Raggio d'azione limitato. |
10 |
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Cecchino |
(Eidolon) |
Semi-auto | Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. L'accelerazione del contatore combo del cecchino è lenta (minimo 5), mentre lo zoom aumenta il bonus addizionale ai colpi alla testa (35% / 55%) | 14 |
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Fucile da caccia | Effetto | Continuo-auto |
Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. Il Kohm è un fucile da caccia Grineer con una funzione di grilletto unica. Tenendo premuto il pulsante di fuoco, il Kohm aggiungerà un ulteriore pallino al colpo successivo fino a raggiungere un massimo di dodici pallini per colpo, il tutto aumentando la sua velocità di fuoco. Tuttavia, l'aumento del numero di pellet consuma munizioni extra. La disposizione di Riven è relativamente alta per il potenziale di DPS e può aiutare a raggiungere il 100% di possibilità di status. Contro:Tempo per raggiungere la velocità massima di sparo. |
5 |
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Cecchino |
(Eidolon) |
Semi-auto |
Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. Il contatore combo del cecchino è incredibile, durante lo zoom aumenta il bonus addizionale al moltiplicatore Crit (35% / 50%). Elevato potenziale di danno diretto e maneggevolezza rendono Rubico Prime una scelta popolare per affrontare la caccia agli Eidolon. Contro:Tempo di ricarica. |
12 |
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Cecchino | Crit | Semi-auto | Ottimo fucile da cecchino, utile alternativa se non si ha la versione prime oppure il Vectis Prime. | |
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Fucile da caccia | Effetto | Automatico | Danno basso per colpo, munizioni proiettili. Infligge il 30% di danni all'impatto e il 70% all'esplosione. | 10 |
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Fucile | Crit / Effetto | Continuo-auto |
Minimo danno per colpo, munizioni hit-scan. La Prisma Gorgon è la variante Prisma della mitragliatrice leggera Gorgon , che presenta migliorie per il critico , moltiplicatore critico , possibilità di Effetto , velocità di fuoco, dimensioni e capacità del caricatore e precisione, arriva più rapidamente alla massima velocità di fuoco e ricarica più rapidamente a scapito del danno leggermente ridotto. Contro:Tempo per raggiungere la velocità massima di sparo. |
11 |
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Arco | Crit / Elementale | Carica (1.2s) |
Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili da cecchino (pur essende un'arco). Ogni processo procs di freccia ha effetto sul colpo diretto, Cold AOE immediatamente dopo e infine esplosione di AOE di Blast.Il Lenz è un arco Corpus con diverse meccaniche uniche. Spara frece speciali che infliggono danno Contro:Se si sbaglia tiro ci si suicida. |
8 |
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Fucile | Crit / Effetto | Continuo |
Danno basso per tick. AOE funziona proprio come un vero lanciafiamme. Contro:Con nemici di alto livello perde utilità (lv 100). |
9 |
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Fucile da caccia | Effetto | Automatico |
Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. Si può moddare per arrivare al 100% di possibilità di Effetto Contro:Ci sono armi più competitive essendo vecchia e non rivista. |
11 |
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Fucile | Crit / Effetto | Variabile | SOTTO MONITORAGGIO (Aggiornamento 24.2.2). Elevato danno per colpo, munizioni proiettili. Il fuoco primario ha una raffica a due colpi che è potenzialmente dispendiosa. Ogni uccisione dà una carica di fuoco secondaria. È possibile memorizzare fino a tre cariche per maggiori danni e crit chance. Consigliabile utilizzare il fuoco secondario il prima possibile poiché è un tiro libero che non consuma minuzioni e aumenterebbe il DPS complessivo. | 10 |
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Fucile | Crit / Effetto | Variabile |
Elevato danno per colpo, munizioni hit-scan. Dispone di tutte le modalità di fuoco. Il fuoco automatico sembra generare 5% di DPS in più rispetto al semi-auto a scapito dell'economia delle munizioni. Contro:Necessita di una Riven Mod per diventare veramente potente. |
14 |
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Fucile | Danno | Variabile | Solo un po' più debole della versione Prime e ha solo una modalità di fuoco, la raffica da tre colpi. | |
Exergis | Fucile da caccia | Effetto | Semi-auto | Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili. | 8 |
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Fucile | Crit / Effetto | Completamente automatizzato |
Danni molto bassi per colpo, munizioni hit-scan. Contro:Consuma troppe munizioni e ha un rinculo eccessivo |
11 |
Quanta Vandal | Fucile | Crit / Effetto | Continuo |
Danno basso per colpo, munizioni a raggio. Si potrebbe moddare con il punch through ma è già un po' tirata così bisogna rinunciare a mod troppo importanti. Il fuoco secondario rilascia dei cubi esplosivi, utili per "bloccare" dei passaggi stretti. Contro:Raggio d'azione limitato col fuoco primario. |
10 |
Phage | Fucile da caccia | Effetto | Continuo |
Basso danno per colpo, munizioni a raggio. Mirando stringe il fascio in un unico punto. Contro:Raggio d'azione limitato. |
11 |
Buone | |||||
Zenit | Fucile | Crit / Effetto | Variabile | Danni molto bassi per colpo, munizioni hit-scan. Il fuoco secondario lancia un disco che analizza i nemici e trasforma l'arma in semi-auto. La modalità semi-automatica ha più DPS e infinito punch through (attraversamento). | 10 |
Tenora | Fucile | Crit / Effetto | Continuo-auto | Minimo danno per colpo, munizioni hit-scan. Ha un fuoco alternativo decente che può essere usato per abbattere rapidamente unità leggere. Le unità medie e le unità pesanti dovrebbero essere più facili da abbattere usando il fuoco primario. | 10 |
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Fucile | Crit / Effetto | Completamente automatizzato |
Danno medio per colpo, munizioni proiettili. Il proc associazione (gas, salute, parkour) è utile a volte. Contro:I proiettili sono soggetti al Fly Time |
12 |
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Cecchino | Crit / Effetto | Semi-auto | Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. Lo zoom aumenta il bonus addizionale ai colpi alla testa (30% / 50%). | 5 |
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Fucile da caccia | Crit / Effetto | Semi-auto | Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. Il proc associazione (esplosione, salute, armatura) possono essere utili. | 12 |
Corinth | Fucile da caccia | Crit / Effetto | Semi-auto | Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. Il fuoco secondario è utile quando si finisce il caricatore e si ha la necessità di sparare ancora. | 10 |
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Fucile |
(Eidolon) |
Carica (0,5 s) | Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. Munition va usato col caricatore pieno. Spesso viene usata per la caccia all'Eidolon usando lo Effetto radiattivo. | 14 |
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Arco | Crit / Effetto | Variabile | Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili. Gli headshots hanno la possibilità di aumentare la velocità di ricarica. Il fuoco secondario svuota il caricatore con un piccolo rinculo aggiuntivo ed è altamente raccomandato cercare di colpire la testa dei nemici. | 9 |
Strun Wraith | Fucile da caccia | Crit / Effetto | Semi-auto | Danni molto alti per colpo, munizioni hit-scan. Può arrivare al 100% di possibilità di Effetto. | 10 |
Supra Vandal | Fucile | Crit / Effetto | Continuo-auto |
Danno basso per colpo, munizioni proiettili. Il proc associazione (Magnetic, Energy) può aumentare notevolmente le possibilità di status. Contro:I proiettili sono soggetti al Fly Time e ha poca precisione. |
14 |
Sybaris Prime | Fucile | Crit / Effetto | Doppio Colpo | Elevato danno per colpo, munizioni hit-scan. Spara due colpi in rapida sequenza bisogna mirare bene per non sprecare munizioni. | 12 |
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Fucile | Crit | Doppio Colpo | Elevato danno per colpo, munizioni hit-scan. Spara due colpi in rapida sequenza bisogna mirare bene per non sprecare munizioni. | |
Baza | Fucile | Crit / Effetto | Completamente automatizzato | Minimo danno per colpo, munizioni hit-scan. Completamente silenzioso ma ha una riduzione dei danni simile ai fucili da caccia. | 7 |
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Fucile | Crit | Continuo-auto |
Danni molto bassi per colpo, munizioni hit-scan. Contro:Con nemici di alto livello perde utilità, e soffre particolarmente lo scudo di ghiaccio dei nemici Artic Eximus a causa del danno base basso. |
7 |
Utilizzabili | |||||
Buzlok | Fucile | Crit / Effetto | Completamente automatizzato |
Il Buzlok è un fucile Grineer che vanta straordinarie capacità di homing. Il suo Fuoco Alternativo lancia un proiettile incandescente, che si attacca a NPC o nemici facendo rientrare tutti i colpi successivi sul bersaglio segnato. Questa speciale utilità, benché situazionale, può anche aggiungere il 50% di probabilità critica. Elevato danno per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Contro:Molto difficilela gestione del beacon (proiettile incandescente) e della relativa utilità. |
11 |
Vulkar Wraith | Cecchino | critico | Semi-auto | Danni molto alti per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. Il contatore cumulativo da cecchino è molto buono (minimo 2), lo zoom dà bonus addizionale ai colpi alla testa (35% / 55% / 70%). | 7 |
Scourge | Fucile | Effetto | Completamente automatizzato | Danno basso per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. Il fuoco alternativo crea un campo attrattore di proiettili localizzato sulla testa dei nemici vicini. | 6 |
Sobek | Fucile da caccia | Effetto | Completamente automatizzato | Danni molto alti per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. La mod associazione (esplosione, salute, armatura) può far sì che raggiunga il 100% di possibilità di status, mentre il proc di Acid Shell può essere utilizzato per fornire un danno AOE. | 7 |
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Arco | Crit | Carica (0,5 s) | Danni molto alti per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Il fuoco secondario alterna il tiro tra orizzontale e verticale (+ 50% di danno alla testa). | 12 |
Zhuge | Arco | Crit / Effetto | Completamente automatizzato | Elevato danno per colpo, DPS accettabile, munizioni proiettili. | 10 |
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Fucile da caccia | Effetto | Doppio Colpo | Danni molto alti per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. Il alto rinculo potrebbe richiedere del tempo per abituarsi. Può arrivare al 100% di possibilità di Effetto. | 13 |
Panthera | Fucile | Effetto | Completamente automatizzato | Elevato danno per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Il fuoco secondario mette una lama rotante a pochi metri dall'arma che rotea e infligge costantemente danni. | 7 |
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Arco | Crit / Effetto | Carica (0,25s) | Danni molto alti per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Un buon proc associazione (Viral + energy restore), ma non fa molto DPS poiché la velocità di fuoco effettiva per gli archi è bassa necessita di attenzione e mod che velocizzino il tiro. | 12 |
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Fucile | Danno puro | Completamente automatizzato | Danno basso per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. | 13 |
Quartakk | Fucile | Crit / Effetto | Scoppio a 4 round | Danno basso per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. A volte la raffica a quattro colpi è dispendiosa. | 10 |
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Cecchino |
(Eidolon) |
Carica (1,0s) | Danni molto alti per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Il contatore cumulativo da cecchino è molto buono (minimo 2), durante lo zoom aumenta il bonus addizionale Crit Chance (20% / 30% / 50%). Danni elettrici innati e un elevato potenziale di danno diretto rendono il Lanka l'arma scelta per la caccia di Eidolon. | 10 |
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Arco | Crit | Completamente automatizzato | Elevato danno per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. | 7 |
Stradavar | Fucile | Crit / Effetto | Variabile | Danno basso per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. Può alternare tra semi-auto (migliore DPS) e full-auto (utile per rompere bolle nullifier). | 8 |
Latron Prime | Fucile | Crit / Effetto | Semi-auto | Elevato danno per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. | 10 |
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Arco | Crit | Carica (0,5 s) | Elevato danno per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Danno taglio alto e buon crit chance. | 5 |
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Fucile da caccia | Effetto | Doppio Colpo | Danno molto alto per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. Rinculo abbastanza alto potrebbe richiedere del tempo per abituarsi. L'effetto di purezza (corrosivo, salute) può essere utile. | 12 |
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Fucile |
(Eidolon) |
Carica (2,0s) | Danno molto alto per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. | 14 |
Veldt | Fucile | Crit / Effetto | Semi-auto | Elevato danno per colpo, DPS moderato, munizioni hit-scan. Il fuoco secondario attiva un'ingrandimento ulteriore sullo zoom. | 8 |
Flux Rifle | Fucile | Effetto | Continuo | Danni molto bassi per colpo, DPS moderato, munizioni a raggio. | 6 |
Convectrix | Fucile da caccia | Effetto | Continuo | Danni molto bassi per colpo, DPS moderato, munizioni a raggio. | 7 |
Glaxion | Fucile | Effetto | Continuo | Danni molto bassi per colpo, DPS moderato, munizioni a raggio. | 8 |
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Fucile | Effetto | 3 colpi | Danno basso per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Guarisce i warframe con i colpi alla testa. | 7 |
Zarr | Launcher | Crit / Effetto | Semi-auto | Danno basso per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. | 7 |
Arca Plasmor | Fucile da caccia | critico | Semi-auto | Danni molto alti per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Il singolo colpo è largo con punch through e quindi può agire come AOE e procurare in modo affidabile effetti di Effetto. Non ha un moltiplicatore del colpo alla testa. Ottimo in svariate missione, generalmente buono contro ogni nemico e vanta un altissimo danno radiazione. | 10 |
Necessitano buffs | |||||
Argonak | Fucile | Crit / Effetto | Variabile | Danno basso per colpo, DPS scadente, munizioni hit-scan. L'allineamento mette in evidenza i nemici per una più facile mira. Alternare tra semi-auto (più alto DPS) e pieno-auto (più alto tasso di fuoco) per affrontare nemici diversi. | 7 |
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Fucile | Effetto | Completamente automatizzato | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni hit-scan. | 8 |
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Arco | Crit / Effetto | Carica (0,5 s) | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. | 8 |
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Arco | Effetto | Carica (1,0s) | Danni molto alti per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. | 10 |
Dera Vandal | Fucile | Effetto | Completamente automatizzato | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. | 7 |
Latron Wraith | Fucile | Crit / Effetto | Semi-auto | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni hit-scan. | 7 |
Harpak | Fucile | Crit / Effetto | 3 colpi | Danno basso per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. L'esplosione a tre round è a volte sprecata. Il fuoco alternativo lancia un arpione può essere utilizzato per trascinare i nemici più vicino. | 7 |
Paracyst | Fucile | Effetto | 3 colpi | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. L'esplosione a tre round è a volte sprecata. | 7 |
Javlok | Fucile | Crit / Effetto | Carica (0.3s) | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. Il fuoco secondario crea un'esplosione localizzata. | 7 |
Karak Wraith | Fucile | Effetto | Completamente automatizzato | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni hit-scan. | 7 |
Miter | Fucile | Effetto | Carica (0,75s) | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. Il proc della mod associazione può distruggere istantaneamente le bolle di annullamento e ha effetti di Giustizia (Esplosione, Salute, Armatura). | 6 |
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Arco | Effetto | Carica (0,5 s) | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. Le frecce completamente cariche lasciano una scia di gas che continua a generare effetti di Effetto. | 7 |
Prisma Tetra | Fucile | Effetto | Completamente automatizzato | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. | 4 |
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Fucile | Effetto | 3 colpi | Danno basso per colpo, DPS scadente, munizioni hit-scan. Gilded Truth mod associazione (Arbiters of Hexis) aumenta la velocità di fuoco e fornisce l'effetto Verità (Gas, salute, parkour). | 12 |
Ogris | Launcher | Effetto | Carica (0.3s) | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. L'Ogris è un lanciarazzi Grineer . L'Ogris lancia un razzo che può fornire un alto danno da esplosione su una piccola area, ma può anche danneggiare il giocatore se non sta attento. Una versione più lenta di questa arma è usata dal Bombard , sebbene la capacità di homing non sia presente nella versione usata da Tenno. | 9 |
Drakgoon | Fucile da caccia | Crudo | Carica (0,5 s) | Danni molto alti per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. | 5 |
Torid | Launcher | Effetto | Semi-auto | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. Il Torid è la variante infestata dell'Ogris , il progetto lo si può comprare nel laboratorio infested nel dojo . Spara granate tossiche appiccicose che rilasciano nuvole di gas. | 4 |
Grinlok | Fucile | Crit / Effetto | Semi-auto | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni hit-scan. | 7 |
Mutalist Quanta | Fucile | Effetto | Completamente automatizzato | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. Il fuoco secondario crea una bolla che può essere combinata fino a tre volte. Sparare attraverso la bolla aumenta i danni e la probabilità di critico. | 2 |
Secura Penta | Launcher | Crit / Effetto | Secondario | Danni molto alti per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. Il Secura Penta è la versione esclusiva dell'associazione Perrin Sequence del lanciagranate Penta , che presenta maggiori probabilità di critico e di Effetto , velocità di fuoco e dimensioni della rivista, ma con minori danni da esplosione. Inoltre ha un effetto Sequenza innata. Le granate si possono far detonare utilizzando il fuoco secondario. | 12 |
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Launcher | Crit | Semi-auto | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. Le granate possono causare danni personali. Il Tonkor è un lanciagranate Grineer che spara esplosivi a concussione che esplodono all'impatto dopo aver percorso una distanza di 6 metri, vanta anche un'alta probabilità critica e un moltiplicatore critico . | 5 |
Hind | Fucile | Effetto | Scoppio a 5 colpi | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni hit-scan. Il fuoco alternativo ha un DPS migliore sulla carta, ma a causa del basso rateo di fuoco non fa ancora abbastanza. | 0 |
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Launcher | Effetto/Danno | Secondario | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. Crea delle piccole zone gravitazionali che attraggono i nemici e li intrappolano, comoda per monitorare/bloccare un passaggio. | 12 |
Arma | Tipologia Build | Tipologia fuoco | Informazioni | MR |
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Migliori | ||||
Staticor | Crit / Stato | Semi-auto / carica | Elevato danno per colpo, munizioni proiettili. Spara un colpo che genera aoe all'impatto con danno radiattivo, si può caricare il colpo per avere un'esplosione più grande. | 10 |
Rattleguts - Thunderous Rancor (Pax Seeker) | Crit / Stato | Auto | Elevato danno per colpo. Rattleguts-Lovetap-Splat kitgun. R3 Pax Seeker. Con l'aggiunta dell'arcane è una bomba! | 0 |
Tombfinger - Mordant Meteor (Pax Seeker) | Crit / Stato | Semi-auto esplosivo | Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili. Kit da tiro Tombfinger-Haymaker-Stitch. R3 Pax Seeker. Con l'aggiunta dell'arcane è una bomba! | 0 |
Catchmoon - Herald of Ruination (Carica Pax) | Crit / Stato | Fucile da caccia | Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili. Catchmoon-Haymaker-Zipneedle kitgun. R3 Pax Charge. Con l'aggiunta dell'arcane è una bomba! | 0 |
![]() AkStiletto Prime |
Crit / Stato | Auto | Elevato danno per colpo, dps notevole, munizioni proiettili. Hanno danno impatto e un buon rateo di fuoco con un moltiplicatore critico e critico degni di nota, la ricarica veloce rendono quest'arma molto utile contro unità Corpus. | 0 |
Gaze - Baleful Purifier (Pax Seeker) | Crit / Stato | Mantenuto | Basso danno per colpo, munizioni a raggio. Kit Gaze-Haymaker-Killstream. R3 Pax Seeker. | 0 |
Gaze - Baleful Purifier | Crit / Stato | Mantenuto | Basso danno per colpo, munizioni a raggio. Kit Gaze-Haymaker-Killstream. Versione base senza uso di arcane. | 0 |
Catchmoon - Harbinger of Demise | Crit / Stato | Fucile da caccia | Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili. Kit Catchmoon-Gibber-Splat. Versione base senza uso di arcane. | 0 |
Synoid Gammacor | Crit / Stato | Mantenuto | Danni molto bassi per colpo, munizioni a raggi. Innate Entropy mod associazione (Magnetic, Energy) è utile a volte. | 7 |
Pyrana Prime | critico | Auto | Danni molto alti per colpo, dps notevole. Uccidere 3 nemici entro 3 secondi evoca un altra Pyrana Prime per 5 secondi, che raddoppia la tua velocità di fuoco e le munizioni attuali (di cui 12 rimangono dopo il buff). | 13 |
Tombfinger - Mordant Meteor | Crit / Stato | Semi-auto esplosivo | Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili. Kit da tiro Tombfinger-Haymaker-Stitch. Versione base senza uso di arcane. | 0 |
Knell | Critico | Semi-Auto | Elevato danno per colpo. Headshot concede Death Knell buff. Death Knell si può accumulare fino a 3 volte, con 3 secondi per stack. Viene concessa una probabilità di stato del 20% e munizioni infinite. Aumenta il moltiplicatore critico (x 1,5, x2, x 2,5) per stack. | 10 |
Aksomati | Crit / Stato | Mantenuto-Auto | Minimo danno per colpo, munizioni proiettili, alto rateo di fuoco. | 9 |
Akjagara Prime | Crit / Stato | Burst (2) | Danno basso per colpo, munizioni proiettili. | 12 |
![]() Prisma Twin Gremlins |
Crit / Stato | Auto | Danno basso per colpo, munizioni proiettili. | 11 |
Atomos | Crit / Stato | Mantenuto | Danni molto bassi per colpo, munizioni a raggi. Piccolo lanciafiamme portatile e funziona come tale. | 5 |
![]() Spira Prime |
Crit / Stato | Auto | Elevato danno per colpo, munizioni proiettili. | 10 |
Mara Detron | 100% di stato | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili. | 9 |
Twin Kohmak | Stato | Mantenuto-Auto | Elevato danno per colpo. Più aumenta la velocità e più aumenta il danno dei proiettili buon danno taglio. | 10 |
Twin Rogga | 100% di stato | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, le Twin Rogga sono due pistole Grineer e sono l' arma del Kuva Guardian preferita. Queste pistole hanno un alto danno con un basso spread e altissima probabilità di status , ma sono ostacolate dalle dimensioni ridotte del caricatore e dal pesante decadimento del danno. | 9 |
Stubba | Crit / Stato | Auto | Minimo danno per colpo, lo Stubba è un fucile mitragliatore Grineer compatto con una velocità di fuoco medio. Le sue principali fonti di danno sono il sanguinamento e il danno impatto, con l'aiuto delle sue buone statistiche critiche. | 7 |
![]() Euphona Prime |
Critico | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, munizioni proiettili. Il fuoco alternativo passa alla modalità multi-pellet che può raggiungere il 100% di possibilità di status se moddata correttamente. Ottima da usare contro l'Eidolon. | 14 |
Buone | ||||
Sicarus Prime | Crit / Stato | Burst (3) | Elevato danno per colpo, La Sicarus Prime è un'arma da fuoco ornamentale che spara proiettili a raffiche rapide, fornendo un equilibrio tra la letalità delle pistole automatiche e l'accuratezza delle pistole semiautomatiche. | 14 |
Pox | Stato | Auto | Danno basso per colpo, munizioni proiettili.Queste sacche di gas e di gas insopportabili esplodevano violentemente all'impatto. Consigliato il 100% tramite mod. | 9 |
Akvasto Prime | Stato | Semi-Auto | Elevato danno per colpo, mostruoso DPS, munizioni proiettili, peccato per l'alto rinculo e i caricatori un po' troppo piccoli | 12 |
Secura Dual Cestra | Crit / Stato | Auto | Danno molto basso per colpo, munizioni proiettili. Sequenza proc associazione(radiazioni, scudi) può essere utile a volte. | 10 |
Hystrix | Crit / Stato | Auto | Danno basso per colpo, DPS mostruoso, munizioni proiettili. La Hystrix è l' arma caratteristica di Khora che spara dardi. Sfrutta un'alta probabilità critica , è anche un'arma molto versatile, con la possibilità di cambiare elemento in![]() ![]() ![]() ![]() |
7 |
Embolist | Stato | Mantenuto | Danno basso per colpo, DPS mostruoso, munizioni a raggio. Un'arma vivente, la pistola infestata da Embolist uccide le sue vittime con un gas velenoso acido. | 9 |
Pandero | Crit / Stato | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo. Il fuoco alternativo svuota la clip sul nemico con un rinculo esagerato. | 8 |
Fusilai | Stato | Auto / Semi-Auto | Elevato danno per colpo, munizioni proiettili. Il fuoco alternativo lancia tre coltelli da lancio in orizzontale. | 7 |
![]() Twin Grakatas |
Crit / Stato | Auto | Minimo danno per colpo, mostruoso DPS, rateo di fuoco esagerato. | 9 |
Arca Scisco | Crit/Status | Semi-Auto | Minimo danno per colpo, mostruoso DPS. Ogni colpo concede un buff di Target Analysis. L'analisi obiettivo può accumularsi fino a 5 volte, per una durata di 2 secondi ciascuna. Probabilità di critico e Probabilità di stato aumentano del 4% per stack.Minimo danno per colpo, mostruoso DPS. L' Arca Sisco è una pistola laser dei Corpus che garantisce un buff di analisi del bersaglio su ogni colpo, aumentando la possibilità di critico e si accumula fino a cinque volte. L'Arca Scisco fa parte della serie Arca , che include il fucile Arca Plasmor e il martello Arca Titron . | 10 |
Plinx | Crit / Stato | Semi-Auto | Elevato danno per colpo, Plinx è una pistola alimentata a batteria del Corpus con la capacità di auto-ricaricare le sue munizioni passivamente simile al Cycron , oltre a possedere un'estrema probabilità critica e statistiche di moltiplicatori critici a scapito di status e munizioni molto basse. | 6 |
Azima | Crit / Stato | Auto | Danno molto basso per colpo, mostruoso DPS, l' Azima è una mitragliatrice disponibile tramite il sistema Daily Tribute , come ricompensa per l'accesso per 100 giorni cumulativi. Il suo Fuoco alternativo espelle tutti i proiettli sparando contro i nemici vicini in tutte le direzioni. | 6 |
Akbolto Prime | Crit / Stato | Semi-Auto | Elevato danno per colpo, mostruoso DPS, munizioni proiettili. Tieni i tuoi amici vicini; tieni i tuoi nemici più vicini Perché i colpi hanno il flytime. | 13 |
Utilizzabili | ||||
Hikou Prime | Stato | Auto | Danno basso per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. | 4 |
Lato Vandal | Crit / Stato | Semi-Auto | Discreto danno per colpo, DPS basso. | 7 |
Cycron | Stato | Mantenuto | Danni molto bassi per colpo, DPS moderato, munizioni a raggio. Non ha una riserva di munizioni decente. Le munizioni in clip si rigenerano nel tempo quando non sparano. | 8 |
Dex Furis | Stato | Auto | Danni molto bassi per colpo, DPS moderato. | 10 |
Vasto Prime | Crit / Stato | Semi-Auto | Elevato danno per colpo, DPS moderato, alto rinculo | 10 |
Nukor | Stato | Mantenuto | Danni molto bassi per colpo, DPS moderato, munizioni a raggio. Colpire una parte specifica più volte aumenta il danno inflitto a quella parte del 5%. Insolitamente, Nukor ha un Moltiplicatore Critico molto alto ma una scarsa Probabilità Critica, quindi l'aumento del DPS dai modificatori di Crit Chance è relativamente più alto rispetto ad altre armi. | 4 |
![]() Ocucor |
Crit / Stato | Mantenuto | Danni molto bassi per colpo, DPS moderato, munizioni a raggio. | 8 |
Akbronco Prime | 100% di stato | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, DPS moderato. | 10 |
Aklex Prime | Crit / Stato | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, DPS moderato. Il rinculo massiccio influenza il DPS generale. | 15 |
Akmagnus | Crit / Stato | Semi-Auto | Elevato danno per colpo, DPS moderato. | 12 |
Sancti Castanas | Crit / Stato | Attivo | Danni molto alti per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. Purezza proc associazione (corrosivo, salute) può essere utile a volte. | 10 |
Acrid | Punto | Semi-Auto | Danno basso per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. L' Acrid è un'arma Grineer sbloccabile tramite Bio Lab Research nel dojo , che spara![]() |
7 |
Zakti | Stato | Semi-Auto | Danno molto basso per colpo, DPS moderato, munizioni proiettili. I pallini esplodono dopo l'impatto, causando lo stato impatto e gas. | 10 |
Dual Toxocyst | Stato | Semi-Auto | Danno basso per colpo, DPS moderato. L'headshot garantisce un buff di frenesia. La frenesia dura 3 secondi e può essere aggiornata. La frenesia garantisce un aumento del 100% del danno alla tossina (sul danno base), un aumento del 15% della velocità del fuoco, riduzione del rinculo e non consuma munizioni durante il tiro. | 11 |
![]() Brakk |
Critico | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, DPS moderato. | 6 |
Vaykor Marelok | Crit / Stato | Semi-Auto | Elevato danno per colpo, DPS moderato. Giustizia proc associazione (esplosione, salute, armatura) può essere utile a volte. | 10 |
Akzani | Crit / Stato | Auto | Danni molto bassi per colpo, DPS moderato. | 4 |
Necessitano Buff | ||||
Bronco Prime | 100% di stato | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, DPS scadente. | 4 |
Ballistica Prime | Crit / Stato | Burst / Carica | Danni molto alti per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. Il colpo caricato quando uccide trasforma il bersaglio in uno spettro fantasma per 7 secondi. | 14 |
Spectra | Stato | Mantenuto | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, munizioni a raggio. | 4 |
Talons | Crit / Stato | Attivo | Danni molto alti per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. | 8 |
![]() Lex Prime |
Crit / Stato | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, DPS scadente. Il rinculo massiccio infierisce sul DPS generale. | 8 |
![]() Sonicor |
Stato | Semi-Auto | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. | 2 |
Zylok | Stato | Doppio | Elevato danno per colpo, DPS scadente. | 6 |
Prisma Angstrum | Crit / Stato | Carica (0,2 s) | Danni molto alti per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. Multishot fa sì che il razzo si espanda ulteriormente. Può essere caricato per lanciare più razzi contemporaneamente. | 8 |
Acjagr | Stato | Burst (2) | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente, le Akjagara sono una coppia di pistole a doppia canna con proiettili a scoppio, che sparano contemporaneamente un proiettile per raffica, e si concentrano principalmente sul danno taglio. | 8 |
![]() Kullstar |
Danno Puro | Semi-Auto | Danni molto alti per colpo, DPS scadente, munizioni missili. All'impatto del missile si suddividerà in altre tre piccole bombe. | 5 |
Tysis | Stato | Semi-Auto | Danno basso per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. | 9 |
Afuris | Raw Damage | Auto | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente. | 4 |
Viper Wraith | critico | Auto | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente. | 4 |
![]() Twin Viper Wraith |
Critico | Auto | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente. | 7 |
Telos Akbolto | Stato | Semi-Auto | Danno basso per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. La verità proc associazione(Gas, salute, parkour) è utile a volte. | 11 |
Despair | Crit / Stato | Auto | Danno basso per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. | 4 |
![]() Rakta Ballistica |
Crit / Stato | Burst / Carica | Danni molto alti per colpo, DPS basso, munizioni proiettili. Blight proc associazione(Virale, energia, velocità di movimento) è utile a volte. Pur avendo bisogno di un buff rimane un'arma decente da usare in svariate missioni. | 6 |
Kunai | Danno Puro | Auto | Danno basso per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. | 2 |
Kraken | Stato | Burst (2) | Danno basso per colpo, DPS scadente. | 0 |
Stug | Stato | Carica (3,0s) | Danni molto alti per colpo, DPS scadente, munizioni proiettili. La Stug è una pistola Grineer automatica che spara Blob corrosivi che si attaccano alle superfici ed esplodono. Un blob più grande e più potente può essere formato usando tiri automatici consecutivi o un singolo colpo caricato tramite il Fuoco alternativo. | 2 |
Seer | Stato | Semi-Auto | Elevato danno per colpo, scarso DPS, munizioni proiettili. | 0 |
Aklato | Danno Puro | Semi-Auto | Danni molto bassi per colpo, DPS scadente. | 3 |
Arma | Tipologia Build | Tipologia Arma | Stance Consigliata | Informazioni | MR |
---|---|---|---|---|---|
Migliori | |||||
Polearm Zaw - Atgeir | Slide | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo basso, DPS ottimo, velocità d'attacco bassa. Cyath, Shtung, e Ekwana II Jai zaw. | 0 |
|
Slide | Frusta | Burning Wasp | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità d'attacco bassa. Dalla patch 23.9.1 è noto un bug con la stance. Non equippaggiare alcuna stance o eseguire un attacco rapido (se stai usando delle pistole). | 2 |
Heavy Blade Zaw - Hrunting | Stato | Lama Pesante | Cleaving Whirlwind | Danno per colpo alto, DPS ottimo, velocità d'attacco bassa. Dokrahm, Shtung, e Ekwana II Jai zaw. | 0 |
|
Crit/Stato | Lama Pesante | Cleaving Whirlwind | Danno per colpo alto, DPS ottimo, velocità d'attacco bassa. | 14 |
Staff Zaw - Ablation | Stato | Staffa | Clashing Forest | Danno per colpo basso, DPS ottimo, velocità d'attacco bassa. Plague Keewar, Seekalla, e Ekwana II Jai zaw. | 0 |
Dual Keres | Crit | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità d'attacco molto alta. Ben bilanciata per velocità e danno critico | 7 |
Dual Ichor | Crit/Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo basso, DPS ottimo, velocità d'attacco alta. Legami con Nami Skyla Prime. | 6 |
Nami Skyla Prime | Crit/Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco molto alta. Ties with Dual Ichor. | 11 |
Galvacord | Slide | Frusta | Burning Wasp | Danno per colpo basso, DPS ottimo, velocità attacco bassa. | 6 |
Twin Krohkur | Crit/Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità attacco bassa. Il danno critico e la velocità scalano meglio in situazioni estreme. | 6 |
Galatine Prime | Crit/Stato | Lama Pesante | Cleaving Whirlwind | Danmo per colpo alto, DPS ottimo, velocità di attacco alta. | 13 |
Hammer Zaw - Mah-alleinir | Slide | Martello | Crushing Ruin | Danmo per colpo alto, DPS ottimo, velocità di attacco bassa. Rabvee, Shtung, e Ekwana II Jai zaw. | 0 |
Rapier Zaw - de Carranza | Crit | Stocco | Vulpine Mask | Danno per colpo basso, DPS ottimo, velocità attacco bassa. Plague Kripath, Korb, e Vargeet II Jai zaw. | 0 |
Tipedo | Crit/Stato | Staffa | Clashing Forest | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco molto alta. | 3 |
Tonbo | Slide | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità attacco bassa. | 3 |
Machete Zaw - Ulfberht | Crit | Machete | Cyclone Kraken | Danno per colpo basso, DPS ottimo, velocità attacco bassa. Rabvee, Korb, e Vargeet II Ruhang zaw. | 0 |
|
Crit/Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco alta. Augment aggiunge effetti Justice (Blast, Salute, Armatura) e +100% di danno base. | 3 |
Dual Zoren | Crit | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco molto alta. | 2 |
Mios | Crit/Stato | Spada & Frusta | Defiled Snapdragon | Danno per colpo basso, DPS ottimo, velocità di attacco alta. | 8 |
Scoliac | Slide | Frusta | Burning Wasp | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco alta. Dalla patch 23.9.1 è noto un bug con la stance. Non equippaggiare alcuna stance o eseguire un attacco rapido (se stai usando delle pistole). | 6 |
Secura Lecta | Slide | Frusta | Burning Wasp | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco alta. Uccidendo i nemici con questa arma farà guadagnare più crediti. Non equippaggiare alcuna stance o eseguire un attacco rapido (se stai usando delle pistole). | 8 |
Paracesis | Crit/Stato | Lama Pesante | Cleaving Whirlwind | Danno per colpo molto alto, DPS ottimo, velocità di attacco bassa. Possiede il maggior numero di mod disponibili (90, stance incluse). Applicando una Forma si ottiene danno bonus sulla fazione Tao (si accumula fino al 60% dopo 5 forma). | 10 |
Dual Kamas Prime | Crit/Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco molto alta. | 6 |
Nami Solo | Crit/Stato | Machete | Cyclone Kraken | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco alta. | 0 |
Gazal Machete | Crit/Stato | Machete | Cyclone Kraken | Danno per colpo molto basso, DPS ottimo, velocità di attacco alta. Sinergia con la mod Fatal Attraction della sentinella Djinn (16.6% del tempo). | 5 |
Buone | |||||
|
Crit/Stato | Stocco | Vulpine Mask | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 10 |
Dark Split-Sword | Crit/Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco molto alta. L'attacco caricato è estremamente più debole. | 5 |
Lacera | Stato | Spada & Frusta | Defiled Snapdragon | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 7 |
Gunsen | Crit/Stato | Warfan | Slicing Feathers | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco molto alta. | 10 |
Endura | Stato | Stocco | Vulpine Mask | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 7 |
Silva & Aegis Prime | Crit/Stat | Spada e Scudo | Final Harbinger | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco molto bassa. Bloccare gli attacchi incrementa la probabilità critica ed effetto del 15%. Avenging Truth assorbe il 50% del danno ricevuto e lo rilascia al successivo attacco caricato. | 12 |
Dagger Zaw - Carnwennan | Speed | Pugnale | Stinging Thorn | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. Balla, Peye, e Vargeet II Jai zaw. | 0 |
Jat Kusar | Crit | Spada & Frusta | Defiled Snapdragon | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 10 |
Dual Raza | Crit | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 6 |
|
Crit | Lama Pesante | Cleaving Whirlwind | Danno per colpo alto, DPS buono, velocità di attacco alto. | 4 |
|
Stato | Machete | Cyclone Kraken | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 6 |
Twin Basolk | Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. Rift Strike teletrasporta il Warframe su un bersaglio entro un raggio di 25 metri dal punto in cui si esegue un attacco caricato. | 3 |
|
Stato | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. In duello si concede all'arma la possibilità di infliggere più danni effetto (15%) aumentandone la velocità di attacco e il danno Veleno. | 7 |
|
Crit/Stato | Nikana | Decisive Judgement | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco alta. | 0 |
Dex Dakra | Crit/Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 0 |
Ohma | Crit/Stato | Tonfa | Sovereign Outcast | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. Gli attacchi Slams fanno danno Electricità in 8.5m di raggio. | 8 |
Redeemer Prime | Stato | Gunblade | Bullet Dance | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 10 |
Sword Zaw - Dainsleif | Crit | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. Mewan, Korb, e Vargeet II Jai zaw. | 0 |
Glaive Prime | Crit/Stato | Glaive | Astral Twilight | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco molto alta. | 10 |
Sarpa | Stato | Gunblade | Bullet Dance | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 8 |
Kronen Prime | Crit/Stato | Tonfa | Sovereign Outcast | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco molto alta. | 8 |
Skiajati | Crit/Stato | Nikana | Decisive Judgement | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco molto alta. Dopo un attacco finisher si diventa invisibili per 5s, usare abilità o attaccare interrompe l'effetto. | 11 |
Arca Titron | Crit/Stato | Martello | Shattering Storm | Danno per colpo alto, DPS buono, velocità di attacco molto bassa. Le uccisioni danno un buff (Slam Capacitor) che si accumula fino a 10 volte (100% di danno sugli Slam Attack) aggiungendo danno da elettricità | 10 |
Okina | Speed | Doppi Pugnali | Spinning Needle | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco alta. | 5 |
Venka Prime | Crit/Stato | Artigli | Malicious Raptor | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco alta. Avendo un moltiplicatore combo più alto del normale (0.75 anziché 0.5) permette di infliggere più danno con meno colpi rendendola un'arma perfetta su cui inserire le mod Blood Rush e Weeping Wounds. | 8 |
Machete Wraith | Stato | Machete | Cyclone Kraken | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco alta. | 1 |
Ether Daggers | Speed | Doppi Pugnali | Spinning Needle | Danno per colpo molto basso, DPS buono, velocità di attacco molto bassa. | 0 |
Kesheg | Slide | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo basso, DPS buono, velocità di attacco bassa. | 7 |
Utilizzabili | |||||
Bo Prime | Crit/Stato | Staffa | Clashing Forest | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. | 5 |
|
Slide/Range | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. | 2 |
Ceramic Dagger | Speed | Pugnale | Stinging Thorn | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. | 3 |
Cobra & Crane | Stato | Spada e Scudo | Final Harbinger | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. | 10 |
Krohkur | Crit/Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. | 5 |
Broken War | Crit/Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. | 10 |
Broken Scepter | Stato | Staffa | Clashing Forest | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco molto alta. Impugnando l'arma si ha la possibilità di interagire con i corpi nemici (tasto predefinito x) per far cadere globi di vita (dai nemici organici) e quelli di energia (dai nemici meccanici). | 5 |
Ninkondi | Stato | Nunchaku | Atlantis Vulcan | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. | 0 |
Ack & Brunt | Crit/Stato | Spada & Scudo | Final Harbinger | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. | 3 |
Vaykor Sydon | Crit/Stato | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. Bloccando i colpi nemici si accumulano stack fino ad un massimo di 15, rilasciano il blocco genera un Radial Blind accecando tutti i nemici entro 15m per una durata di 15s. | 8 |
Nikana Zaw - Dojigiri | Crit | Nikana | Decisive Judgement | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. Sepfahn, Korb, and Vargeet II Jai zaw. | 0 |
Scythe Zaw - Non Timetis Messor | Stato | Scythe | Stalking Fan | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. Plague Keewar, Korb, and Ekwana II Jai zaw. | 0 |
Karyst | Speed | Pugnale | Stinging Thorn | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco molto bassa. | 0 |
Volnus | Crit/Stato | Martello | Crushing Ruin | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco molto alta. | 4 |
|
Crit/Stato | Lama Pesante | Cleaving Whirlwind | Danno per colpo alto, DPS moderato, velocità di attacco bassa. Avendo danno impatto è utile contro nemici dotati di molti scudi. | 10 |
Ether Reaper | Crit/Stato | Scythe | Stalking Fan | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. | 3 |
Hate | Crit/Stato | Scythe | Stalking Fan | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. | 2 |
Dragon Nikana | Crit/Stato | Nikana | Decisive Judgement | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. | 8 |
Rakta Dark Dagger | Speed | Pugnale | Stinging Thorn | Danno per colpo molto basso, DPS moderato. Si può utilizzare la mod associazione Gleaming Blight (Viral, energy, movement speed). Quando si impugna l'arma i nemici hanno visuale ridotta e il proc di radiazione (innato) garantisce scudi e può donare sovrascudi. | 8 |
Heat Dagger | Speed | Pugnale | Stinging Thorn | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco molto bassa. Slam attacks fanno danno fuoco e possono proccare lo status fuoco sul nemico. | 0 |
Cassowar | Stato | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. | 5 |
Telos Boltace | Crit/Stato | Tonfa | Sovereign Outcast | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. Slide attack provoca Stormpath, risucchia i nemici nel raggio di 14m. Ripetere l'azione entro 8s attiverà un cooldown di 6s e farà rotolare i nemici a terra. Dona anche un boost del 20% al parkour. | 8 |
Zenistar | Stato | Lama Pesante | Cleaving Whirlwind | Danno per colpo basso, DPS moderato, velocità di attacco molto bassa. Gli attacchi caricati rilasciano il disco che infligge danno AOE, la staffa impugnata vi permetterà di continuare a fare danno fisico. | 6 |
Halikar | Stato | Glaive | Astral Twilight | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. Lanciare l'arma può disamare il nemico. | 7 |
Prova Vandal | Stato | Machete | Cyclone Kraken | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. Slam attacks fanno sempre danno Electrico. Static Discharge provoca l'80% del danno dell'arma con stato elettrico a tutti i nemici vicini. | 3 |
Falcor | Crit | Glaive | Astral Twilight | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. | 8 |
Dual Heat Swords | Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. Slam attacks crea un AOE di fuoco. | 0 |
Sheev | Speed | Pugnale | Stinging Thorn | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa. | 0 |
Hirudo | Crit/Stato | Tirapugni | Grim Fury | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco alta. Un colpo critico curerà il warframe per il 5% del danno fatto, e garantisce 5 stacks Invigorate (+5% max health, 15s). | 7 |
Caustacyst | Stato | Scythe | Stalking Fan | Danno per colpo molto basso, DPS moderato, velocità di attacco bassa L'attacco caricato produce onde di danno Corrosivo, e causa danno taglio assicurato al contatto col nemico. | 7 |
Necessitano Buffs | |||||
Amphis | Stato | Staffa | Clashing Forest | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco molto alto. | 0 |
Dual Ether | Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 0 |
Kogake Prime | Crit/Stato | Tirapugni | Grim Fury | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. Incrementa la velocità di movimento del Warframe del 5%. | 10 |
Pupacyst | Crit | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 7 |
Guandao | Slide | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 4 |
Ripkas | Speed | Artigli | Malicious Raptor | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. Hunter's Bonesaw incrementa il danno inflitto del 90% ed aumenta la probabilità di danno effetto del 60% sui nemici a terra. | 3 |
Dakra Prime | Crit/Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 6 |
Fang Prime | Speed | Doppi Pugnali | Spinning Needle | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 0 |
Reaper Prime | Crit/Stato | Scythe | Stalking Fan | Danno per colpo basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 2 |
Cerata | Crit/Stato | Glaive | Astral Twilight | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 3 |
Tekko | Crit/Stato | Tirapugni | Gaia's Tragedy | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 2 |
Ankyros Prime | Crit/Stato | Tirapugni | Gaia's Tragedy | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 0 |
Prisma Skana | Crit/Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. La mod Bright Purity aggiunge il 100% di melee damage e procca Purity (Corrosive, health). | 0 |
Jat Kittag | Slide | Martello | Crushing Ruin | Danno per colpo alto, DPS basso, velocità di attacco alta. Vulcan Blitz fa esplodere i corpi inermi dei nemici infliggendo 300 (+60% della salute massima del nemico) di danno Blast entro un raggio di 6 metri. L'arma fa parte del Programma "Tenno Space". | 5 |
Garuda's Talons | Stato | Artigli | Malicious Raptor | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 0 |
Serro | Stato | Alabarda | Twirling Spire | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 2 |
Dual Skana | Stato | Doppie Spade | Carving Mantis | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 0 |
Mire | Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. La passiva aumenta del +10% il danno tossina. Toxic Blight mod associazione aumenta il danno tossina del 100% e procca Entropy (Magnetico, Energia) . | 0 |
Pangolin Sword | Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. Gli attacchi in salto infliggono sempre danno Elettrico. | 2 |
Shaku | Hybrid | Nunchaku | Atlantis Vulcan | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 0 |
Prisma Obex | Crit/Stato | Tirapugni | Grim Fury | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco molto alta. Entropy Detonation causa un danno finisher da esplosione pari a 1,000 (+20% della salute massima del nemico) e provoca effetti Entropy (Magnetico, Energìa). | 0 |
Kama | Stato | Machete | Cyclone Kraken | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 1 |
Orvius | Crit/Stato | Glaive | Astral Twilight | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco molto bassa. Se si lancia il disco con un colpo caricato, il nemico verrà sospeso per aria. | 5 |
Ether Sword | Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. Gli attacchi Slam infliggono danno Radiazione e ad area (AOE, area-of-effect). | 0 |
Furax Wraith | Crit/Stato | Tirapugni | Gaia's Tragedy | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 0 |
Synoid Heliocor | Crit/Stato | Martello | Crushing Ruin | Danno per colpo basso, DPS basso, velocità di attacco alta. Il nemico ucciso viene scansionato, e se la scansione del nemico è completa viene generato uno Spettro dello stesso. Lo Spettro dura 30 secondi. | 9 |
Cronus | Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 0 |
Jaw Sword | Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco bassa. La mod associazione Blade of Truth aumenta il danno del 100% e procca Truth (Gas, health, parkour) effects. | 1 |
Plasma Sword | Crit/Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco molto basso. | 0 |
Dark Sword | Stato | Spada | Swooping Falcon | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco molto bassa. | 0 |
Anku | Crit/Stato | Scythe | Stalking Fan | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. | 3 |
Kestrel | Stato | Glaive | Astral Twilight | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco alta. Il proc associazione Entropy Flight garantisce +140% di velocità in volo ed effetti Entropy (Magnetico, Energia). | 0 |
Sibear | Crit/Stato | Martello | Crushing Ruin | Danno per colpo alto, DPS basso, velocità di attacco alta. L'attacco caricato aumenta del +50% la probabilità d'effetto per 4 secondi. | 6 |
Redeemer | Stato | Gunblade | Bullet Dance | Danno per colpo molto basso, DPS basso, velocità di attacco molto bassa. Il proiettile sparato infligge solo danno Blast. | 4 |
Sancti Magistar | Crit/Stato | Martello | Crushing Ruin | Danno per colpo basso, DPS basso, velocità di attacco alta. Danno Blast innato, 10%. Impugnandola riduce i danni status ricevuti del 75%. Gli attacchi caricati curano gli alleati sulla base del danno inflitto. | 8 |
|
Crit/Stato | Martello | Crushing Ruin | Danno per colpo alto, DPS basso, velocità di attacco bassa. | 7 |
Heliocor | Crit | Martello | Crushing Ruin | Danno per colpo alto, DPS basso, velocità di attacco bassa. Uccidendo il nemico si eseguirà la scansione del codex su di lui. | 9 |
Sigma & Octantis | Spada e Scudo | Final Harbinger | Il Sigma & Octantis è una combinazione di spada e scudo, disponibile tramite il sistema Daily Tribute . Quest'arma presenta un attacco speciale, che lancia lo scudo contro un nemico, frastornandolo e lasciandolo vulnerabile agli attacchi finisher per un breve periodo. | 0 |
Compagno | Categoria | Build | Abilità | Informazioni |
---|---|---|---|---|
Migliori | ||||
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Kavat | Invisibilità + Decoy & Random Buff | Mischief crea un clone dello Smeeta e occulta il kavat. Il clone dura per 9 sec con 7 di cooldown. Charm ha il 28% di possibilità di dare un buff random ogni 27 secondi tra i seguenti: 200% Flat Critical chance per 30 secondi, blocca il consumo dell'energia per 10 secondi, doppia affinità e risorse raccolte per 120 secondi, ricarica istantanea, ignorare il prossimo colpo in arrivo e dare 150 scudi al warframe, o una risorsa rara del pianeta su cui ti trovi. (Molto utile per farmare risorse o expare armi). | |
|
Sentinelle | Singolo Stunlock o AOE Damage | Electro Pulse stordisce un bersaglio entro 10 m. Ha un tempo di recupero di 5 sec. Arc Coil colpirà 7 nemici nel raggio di azione ogni secondo, infliggendo danni minori con una probabilità del 10% di stordire. Equipaggiare entrambi negherà Electro Pulse. | |
|
Sentinelle | Codex scans & Rivela punti deboli | Investigator scannerizza i nemici nel raggio di 50m (servono i pacchetti codex o lo scanner di symaris). Detect Vulnerability rivela i punti deboli del nemico per 10 secondi, colpendo i punti deboli subiranno il 275% dei danni. | |
|
Kavat | +Crit Chance & Possibilità di riflettere il danno | Cat's Eye garantisci il 60% di Critical Chance a tutto il party per 10 sec ogni 20 sec. Reflect da il 40% di possibilità di riflettere il danno con un aumento del danno di 160%. | |
|
Sentinelle | +Munizioni & Apre le casse | Ammo Case da il 25% di munizioni in più nel vostro caricatore e convertirà tutte le munizioni raccolte per l'arma attualmente equipaggiata. Looter apre automaticamente le casse vicine | |
Utilizzabili | ||||
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Kubrow | Extra Loot & Finisce i Nemici | Dig fa scavare il Sahasa per 5 sec e crea una pila di oggetti. Questa abilità ha 15 sec di cooldown. Ferocity concede al Sahasa fare bonus damage ai nemici, se non uccide il nemico rimane stunnato per alcuni secondi. | |
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Kubrow | Disarma i nemici & Rompe le casse | Disarma i nemici nel raggio di 20 m ogni 3 secondi. Retrieve permette al Chesa di trovare mods, orbs di energia o vita, Sculture Ayatan, Munizioni e Risorse in un raggio di 18 m. | |
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Sentinelle | AOE Stun | Crowd Dispersion fa 10 danni di tipo magnetico danneggia e atterra entro 10 m. Questa abilità ha 15 sec di cooldown; Si attiva solo se ci sono due o più nemici nelle vicinanze. | |
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Kubrow | Carica & Occulta | Stalk cela l'operatore e l'Huras finchè si è in vista di un nemico. Cloak sparisce se si attacca e parte il cooldown di 8 sec per l'abilità. Hunt scaglia l'Huras contro un nemico, facendo danni a tutto sul tragitto. Hunt ha 8 sec di cooldown. | |
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Sentinelle | Occulta | Ghost cela l'operatore e la Shade finchè si è in vista di un nemico. Cloak sparisce se si attacca e parte il cooldown di 8 sec per l'abilità. Usciti dal cloak, partono i 10 sec di cooldown. | |
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Kubrow | AOE Fear & Riempie gli scudi | Howl spaventa fino a 15 nemici entro 24 m per 16 sec. Questa abilità ha 40 sec cooldown. Protect recupera 300 scudi per il Raksa e il Tenno. Abilità con 7 sec di cooldown. | |
Necessitano Buff | ||||
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Sentinelle | Danni sugli Scudi | Molecular Conversion colpisce i nemici entro 10 m per un totale di 200 danni radiazione, genera una quantità di scudi uguale al danno inflitto. Abilità da 12 sec dicooldown. | |
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Sentinelle | Provoca i nemici e Crea un'esplosione | Fatal Attraction forza i nemici entro 24m a camminare verso di lei per 5 sec. Se ci sono più di 2 nemici entro 6m allo scadere dei 5 secondi, emette un danno aoe con proprietà corrosive, abilità da 30 secondi di recupero. | |
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Infested | Carica & Trascina i nemici | Proboscis attira un target singolo entro 30 m verso l?Helminth e fa un danno minimo. Trample fa caricare l'Helminth verso un nemico, fa danno su tutti i target nella traiettoria. Trample ha 8 sec di cooldown. | |
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Kubrow | Finisce i nemici & Stunna i VIPs | Unleashed fa si che il Sunika carica a 60 m il VIP immobilizzandolo. Savagery permette al Sahasa di fare bonus damage ai nemici atterrati, se non uccide il bersaglio rimane stunnato per qualche secondo. | |
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Sentinelle | Nulla | Vaporize colpisce un target entro 4 m con un danno minimo e lo stunna per un breve periodo, abilità da 30 sec di cooldown. |
Arma Sentinella | Tipologia Build | Tipologia di Fuoco | Informazioni |
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Consigliate | |||
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Stato/Rimbalzo | Glaive Melee | Buon danno, parte con 25% di status chance e ha come tipologia di danno quello Impatto. Utilizzabile esclusivamente con Helio o Helio Prime.(usa mod melee) |
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Stato | Fucile a pompa Automatico | Ottimo Danno Base, corto raggio con media dispersione dei colpi, basso rateo di fuoco si comporta come un fucile a pompa. |
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Crit/Stato | Lunga Distanza | Basso rateo di fuoco. Ottimo danno per singolo colpo e ha un range notevole comportandosi proprio come un fucile da cecchino, buona arma. |
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Danno Puro | Fucile a Raggi | Arma a raggi, che ha come danno innato il ghiaccio con le sue conseguenze, rallenta i nemici e può essere utile per tracciare le traiettorie di nemici alle spalle ma ha poco danno. |
Utilizzabili | |||
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Danno Puro | Mitragliatrice | Essendo una mitragliatrice ha un danno per singolo colpo relativamente basso, impiega qualche istante per arrivare a pieno regime ma tutto sommato ha un discreto danno. |
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Danno Puro | Fucile Automatico | Spara brevi raffiche da 5 colpi, non ha un danno elevato ma con una buona cadenza può essere utilizzata in mancanza di armi pù efficaci. |
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Stato | Raffica Semi-Auto | Buona probabilità stato e zero tempi di ricarica la rendono decente, da moddare con mod per pistola quindi con le primed potrebbe essere appunto decente senza queste ultime non conviene investire forma e tempo. |
Necessitano Buff | |||
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Danno Puro | Fucile Semi-Auto | Statistiche basse paragonate a tutte le altre, ha un danno tossina innato ma non è sufficiente per renderla utilizzabile. |
Warframe | Nome | Tipologia | Build | Osservazioni |
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Mesa |
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Pistole | Crit/Stato | Armi secondarie dalla potenza esagerata, la build ottimale è costosa ma regala sicuramente bei momenti. Status Corrosivo e Critico sonon una coppiata vincente se ci aggiungiamo la rapidità di fuoco che hanno di base. |
Ivara |
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Arco | Crit/Stato | Ottima arma se basata sul critico con un pizzico di danno puntura può essere veramente letale! |
Titania |
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Pistole | Stato | Ottime armi secondarie con buon fire rate, buildate Status come dicono i nostri: fanno i buchi! |
Titania |
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Spada | Range/Crit | Arma melee per quando si usa la quarta abilità, nulla di esagerato e facile da buildare. |
Excalibur |
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Spada | Crit/Status | Arma che crea ondate di energia che corrono in linea retta nella direzione in cui si punta il mirino. Build con status gas ottima per farm di gruppi di mob, questa build è consigliata insieme alla build ottimizzata di Excalibur Umbra (la trovate nella sezione build warframe). |
WuKong |
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Bastone | Crit | Build da critico e corrosivo, da usare con la build durata del warframe che trovate nell’apposita sezione. |
Valkyr |
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Artigli | Crit | Build per gli “artigli” di Valkyr da abbinare con la build UMBRAL che troverete nella pagina del warframe sotto le build avanzate. Incentrata sul danno corrosivo e il critico vi darà soddisfazioni! |
Khora |
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Gatto | Status | Build costosta in termini di forma ma efficace, da usare con la build generica del warframe Khora. |


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